DBZ

Crónica del Barcelona Design Week 2011

Como ya sabréis, la semana pasada asistió al Barcelona Design Week una nutrida representación de DBZ. Un total de 35 alumnos del máster, tanto de primero como de segundo y algunos profesores y doctorandos participamos en diferentes eventos del BDW’11. La semana comenzó su andadura con la jornada inaugural del lunes. En principio, las charlas programadas para el lunes y el martes eran el plato fuerte, al menos sobre el papel, de la Barcelona Design Week. La temática de este año giraba alrededor del diseño de Experiencias y la Experiencia de Usuario (UX). He aquí un pequeño resumen de las dos jornadas.

Lunes

El primer ponente, después de los políticos de rigor, fue Daniel Peterson, responsable de la identidad digital de Nokia (Nokia Design). En su charla nos habló de la visión que tienen en Nokia del uso de iconos como lenguaje universal. Nos habló de la perspectiva de Nokia en este aspecto y de la forma en la que realizan su investigación mediante co-creación con el usuario final, tanto de manera cualitativa como cuantitativa. A la hora de diseñar los iconos, suelen recurrir al fotorrealismo, trabajando el ingenio, la elegancia y el carácter. Aquí se puede acceder a sus recursos online, y aquí a un producto sobre iconografía universal llamado “the noun project”. Hoy en día trabajan intentando extender el lenguaje digital incluyendo el movimiento además de la iconografía estática.

El segundo ponente del lunes fue Kate Hollenbach, de la compañía Oblong una empresa que trabaja en interfaces gestuales. Su charla habló de los orígenes de este tipo de interfaces, que comenzaron a desarrollarse en el MIT de Massachusetts hace más de 15 años. Desde entonces se han ido creando diferentes “lenguajes gestuales”, como el utilizado para la película de ciencia ficción “Minority Report”. Hoy en día, Oblong trabaja en buscar nuevos usos y aplicaciones a este tipo de interfaces, ya que hoy en día la mayor parte de la demanda tiene que ver con la visualización de información. En general, los videos utilizados durante la presentación nos hicieron fantasear sobre las nuevas formas en las que podríamos interactuar con las máquinas en el futuro.

Después del descanso para café, llegó el turno de Mike Kruzeniski, director creativo del equipo de diseño del sistema operativo para móviles Windows Phone. En su ponencia, Mike expuso como Windows ha abordado la tarea de crear un sistema operativo desde un punto de vista distinto al de su archicompetidor Apple.

Finalmente, Remko Vermeulen cerró la sesión mostrando la forma en la que afrontan el diseño de Experiencias desde Telefónica.

Al finalizar las charlas hubo una mesa redonda, que dejo bastante que desear debido al sistema utilizado para las preguntas y las particulares maneras del moderador. En general la sesión fue muy interesante por los temas tratados y las distintas perspectivas de los ponentes.

Martes

La primera ponencia fue la de Heather Martin, de Smart Design y trató el tema del diseño relacionado con las enfermedades crónicas y las necesidades específicas relacionadas con ellas. Mediante el ejemplo de los enfermos de artritis, nos introdujo la problemática global.

Después habló Josh Ulm, experto en diseño de experiencias y fundador de ioResearch, una empresa que trabaja en el sector. Según él, la gente busca lo mismo de su relación con un producto como con una persona, y el conocimiento de la naturaleza humana es lo que lleva al diseñador a hacer mejores diseños.

El tercer ponente, Ronald Jones expuso cuales son las bases de la Economía de la Experiencia, la que muchos llaman base de las sociedades occidentales de hoy en día. Esta economía se basa en tres claves (I3, o I al cubo): Información, Innovación e Intangibles. Después mostró algunos ejemplos de proyectos que llevan a cabo en la Experience Design Group en Estocolmo, diseñando experiencias con vistas a un futuro basado en el System Thinking: Transformation Design.

La última ponencia fue un poco distinta al resto, ya que se trató de un alegato a favor del emprendimiento. Germán León, fundador de exxiple, habló sobre la inexistencia de una crisis, sino de una nueva era que necesita ser diseñada. Germán aseveró que la economía del futuro se basará en empresas pequeñas y medianas más que en grandes corporaciones, y por ello enfatizó en la importancia de las start-ups.

La mesa redonda de este segundo día fue más interesante, y en ella se trataron temas como el enfoque que el diseño de experiencias toma, según todos los presentes, de diseñar temas significativos, meaningful. También se enfatizó en la importancia que toman las ciencias sociales para conseguir este objetivo. Finalmente, según los ponentes las cualidades más importantes que deben tener los diseñadores de experiencias son tener un punto de vista propio sólido, entender a las personas, una actitud abierta al mundo y ser buenos storytellers.

Resto de actividades

Además de las dos jornadas de ponencias oficiales, también tuvimos tiempo de visitar otros eventos y espacios de la Barcelona Design Week. Entre otros, visitamos la exposición de Nani Marquina, el showroom de Roca, una exposición sobre diseño de interacción en el HUB Barcelona y eventos alternativos como la fiesta de aniversario de Smart Design o el foro abierto organizado por la ADP, Asociación de Diseñadores Profesionales.

Como experiencia global, tenemos que decir que la asistencia al Barcelona Design Week ha sido todo un éxito, tanto por el contenido del congreso como por el hecho de conocer el ambiente que se genera alrededor de un evento así en una ciudad como Barcelona.

¡Esperamos volver!

Alazne eta Aiur.

P.D.: Argazkiak: Lander Balza. Gehiago ikusteko – Más fotos en flickr.

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