{"id":1150,"date":"2011-11-04T12:40:36","date_gmt":"2011-11-04T11:40:36","guid":{"rendered":"http:\/\/mukom.mondragon.edu\/dbz\/?p=1150"},"modified":"2011-11-04T12:56:51","modified_gmt":"2011-11-04T11:56:51","slug":"cronica-del-barcelona-design-week-2011","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mukom.mondragon.edu\/dbz\/2011\/11\/04\/cronica-del-barcelona-design-week-2011\/","title":{"rendered":"Cr\u00f3nica del Barcelona Design Week 2011"},"content":{"rendered":"<p>Como ya sabr\u00e9is, la semana pasada asisti\u00f3 al Barcelona Design Week una nutrida representaci\u00f3n de DBZ. Un total de 35 alumnos del m\u00e1ster, tanto de primero como de segundo y algunos profesores y doctorandos participamos en diferentes eventos del <a title=\"DBW\" href=\"http:\/\/www.barcelonadesignweek.es\/es\/page.asp?id=349\" target=\"_blank\">BDW\u201911<\/a>. La semana comenz\u00f3 su andadura con la jornada inaugural del lunes. En principio, las charlas programadas para el lunes y el martes eran el plato fuerte, al menos sobre el papel, de la Barcelona Design Week. La tem\u00e1tica de este a\u00f1o giraba alrededor del dise\u00f1o de Experiencias y la Experiencia de Usuario (UX). He aqu\u00ed un peque\u00f1o resumen de las dos jornadas.<\/p>\n<p><a title=\"BDW16 por DBZ diseinu berrikuntza zentrua, en Flickr\" href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/dbzmondragon\/6289306012\/\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/farm7.static.flickr.com\/6042\/6289306012_39b04196b6.jpg\" alt=\"BDW16\" width=\"500\" height=\"374\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Lunes<\/strong><\/p>\n<p>El primer ponente, despu\u00e9s de los pol\u00edticos de rigor, fue <span style=\"text-decoration: underline\">Daniel Peterson<\/span>, responsable de la identidad digital de <span style=\"text-decoration: underline\">Nokia <\/span>(Nokia Design). En su charla nos habl\u00f3 de la visi\u00f3n que tienen en Nokia del uso de iconos como lenguaje universal. Nos habl\u00f3 de la perspectiva de Nokia en este aspecto y de la forma en la que realizan su investigaci\u00f3n mediante co-creaci\u00f3n con el usuario final, tanto de manera cualitativa como cuantitativa. A la hora de dise\u00f1ar los iconos, suelen recurrir al fotorrealismo, trabajando el ingenio, la elegancia y el car\u00e1cter. Aqu\u00ed se puede acceder a sus recursos online, y aqu\u00ed a un producto sobre iconograf\u00eda universal llamado \u201c<span style=\"text-decoration: underline\"><a href=\"http:\/\/thenounproject.com\/\" target=\"_blank\">the noun project<\/a><\/span>\u201d. Hoy en d\u00eda trabajan intentando extender el lenguaje digital incluyendo el movimiento adem\u00e1s de la iconograf\u00eda est\u00e1tica.<\/p>\n<p>El segundo ponente del lunes fue <span style=\"text-decoration: underline\">Kate Hollenbach<\/span>, de la compa\u00f1\u00eda <span style=\"text-decoration: underline\"><a href=\"http:\/\/oblong.com\/\" target=\"_blank\">Oblong<\/a><\/span> una empresa que trabaja en interfaces gestuales. Su charla habl\u00f3 de los or\u00edgenes de este tipo de interfaces, que comenzaron a desarrollarse en el MIT de Massachusetts hace m\u00e1s de 15 a\u00f1os. Desde entonces se han ido creando diferentes \u201clenguajes gestuales\u201d, como el utilizado para la pel\u00edcula de ciencia ficci\u00f3n \u201cMinority Report\u201d. Hoy en d\u00eda, Oblong trabaja en buscar nuevos usos y aplicaciones a este tipo de interfaces, ya que hoy en d\u00eda la mayor parte de la demanda tiene que ver con la visualizaci\u00f3n de informaci\u00f3n. En general, los videos utilizados durante la presentaci\u00f3n nos hicieron fantasear sobre las nuevas formas en las que podr\u00edamos interactuar con las m\u00e1quinas en el futuro.<\/p>\n<p><a title=\"BDW24 por DBZ diseinu berrikuntza zentrua, en Flickr\" href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/dbzmondragon\/6289310144\/\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/farm7.static.flickr.com\/6106\/6289310144_1c70ba7a64.jpg\" alt=\"BDW24\" width=\"500\" height=\"374\" \/><\/a><\/p>\n<p>Despu\u00e9s del descanso para caf\u00e9, lleg\u00f3 el turno de <span style=\"text-decoration: underline\">Mike Kruzeniski<\/span>, director creativo del equipo de dise\u00f1o del sistema operativo para m\u00f3viles <span style=\"text-decoration: underline\"><a href=\"http:\/\/www.microsoft.com\/windowsphone\/es-es\/\" target=\"_blank\">Windows Phone<\/a><\/span>. En su ponencia, Mike expuso como Windows ha abordado la tarea de crear un sistema operativo desde un punto de vista distinto al de su archicompetidor Apple.<\/p>\n<p>Finalmente, <span style=\"text-decoration: underline\">Remko Vermeulen<\/span> cerr\u00f3 la sesi\u00f3n mostrando la forma en la que afrontan el dise\u00f1o de Experiencias desde <span style=\"text-decoration: underline\">Telef\u00f3nica<\/span>.<\/p>\n<p>Al finalizar las charlas hubo una mesa redonda, que dejo bastante que desear debido al sistema utilizado para las preguntas y las particulares maneras del moderador. En general la sesi\u00f3n fue muy interesante por los temas tratados y las distintas perspectivas de los ponentes.<\/p>\n<p><strong>Martes<\/strong><\/p>\n<p>La primera ponencia fue la de <span style=\"text-decoration: underline\">Heather Martin<\/span>, de <span style=\"text-decoration: underline\"><a href=\"http:\/\/www.smartdesignworldwide.com\/\" target=\"_blank\">Smart Design<\/a><\/span> y trat\u00f3 el tema del dise\u00f1o relacionado con las enfermedades cr\u00f3nicas y las necesidades espec\u00edficas relacionadas con ellas. Mediante el ejemplo de los enfermos de artritis, nos introdujo la problem\u00e1tica global.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s habl\u00f3 <span style=\"text-decoration: underline\">Josh Ulm<\/span>, experto en dise\u00f1o de experiencias y fundador de <span style=\"text-decoration: underline\"><a href=\"http:\/\/ioresearch.com\/?p=157\" target=\"_blank\">ioResearch<\/a><\/span>, una empresa que trabaja en el sector. Seg\u00fan \u00e9l, la gente busca lo mismo de su relaci\u00f3n con un producto como con una persona, y el conocimiento de la naturaleza humana es lo que lleva al dise\u00f1ador a hacer mejores dise\u00f1os.<\/p>\n<p>El tercer ponente, <span style=\"text-decoration: underline\">Ronald Jones<\/span> expuso cuales son las bases de la Econom\u00eda de la Experiencia, la que muchos llaman base de las sociedades occidentales de hoy en d\u00eda. Esta econom\u00eda se basa en tres claves (I3, o I al cubo): Informaci\u00f3n, Innovaci\u00f3n e Intangibles. Despu\u00e9s mostr\u00f3 algunos ejemplos de proyectos que llevan a cabo en la <span style=\"text-decoration: underline\"><a href=\"http:\/\/www.designingtime.se\/\">Experience Design Group<\/a><\/span> en Estocolmo, dise\u00f1ando experiencias con vistas a un futuro basado en el System Thinking: Transformation Design.<\/p>\n<p>La \u00faltima ponencia fue un poco distinta al resto, ya que se trat\u00f3 de un alegato a favor del emprendimiento. <span style=\"text-decoration: underline\">Germ\u00e1n Le\u00f3n<\/span>, fundador de <span style=\"text-decoration: underline\"><a href=\"http:\/\/www.exipple.com\/\" target=\"_blank\">exxiple<\/a><\/span>, habl\u00f3 sobre la inexistencia de una crisis, sino de una nueva era que necesita ser dise\u00f1ada. Germ\u00e1n asever\u00f3 que la econom\u00eda del futuro se basar\u00e1 en empresas peque\u00f1as y medianas m\u00e1s que en grandes corporaciones, y por ello enfatiz\u00f3 en la importancia de las start-ups.<br \/>\n<a title=\"BDW29 por DBZ diseinu berrikuntza zentrua, en Flickr\" href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/dbzmondragon\/6289311684\/\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/farm7.static.flickr.com\/6051\/6289311684_5dac37a71f.jpg\" alt=\"BDW29\" width=\"500\" height=\"374\" \/><\/a><br \/>\nLa mesa redonda de este segundo d\u00eda fue m\u00e1s interesante, y en ella se trataron temas como el enfoque que el dise\u00f1o de experiencias toma, seg\u00fan todos los presentes, de dise\u00f1ar temas significativos, <em>meaningful<\/em>. Tambi\u00e9n se enfatiz\u00f3 en la importancia que toman las ciencias sociales para conseguir este objetivo. Finalmente, seg\u00fan los ponentes las cualidades m\u00e1s importantes que deben tener los dise\u00f1adores de experiencias son tener un punto de vista propio s\u00f3lido, entender a las personas, una actitud abierta al mundo y ser buenos <em>storytellers<\/em>.<\/p>\n<p><strong>Resto de actividades<\/strong><\/p>\n<p>Adem\u00e1s de las dos jornadas de ponencias oficiales, tambi\u00e9n tuvimos tiempo de visitar otros eventos y espacios de la Barcelona Design Week. Entre otros, visitamos la exposici\u00f3n de <span style=\"text-decoration: underline\">Nani Marquina<\/span>, el showroom de <span style=\"text-decoration: underline\">Roca<\/span>, una exposici\u00f3n sobre dise\u00f1o de interacci\u00f3n en el <span style=\"text-decoration: underline\"><a href=\"http:\/\/www.dhub-bcn.cat\/es\" target=\"_blank\">HUB Barcelona<\/a><\/span> y eventos alternativos como la fiesta de aniversario de <span style=\"text-decoration: underline\">Smart Design<\/span> o el foro abierto organizado por la<span style=\"text-decoration: underline\"> <a href=\"http:\/\/www.adp-barcelona.com\/es\/\" target=\"_blank\">ADP<\/a><\/span>, Asociaci\u00f3n de Dise\u00f1adores Profesionales.<br \/>\n<a title=\"BDW12 por DBZ diseinu berrikuntza zentrua, en Flickr\" href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/dbzmondragon\/6289303698\/\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/farm7.static.flickr.com\/6113\/6289303698_71815c0c9e.jpg\" alt=\"BDW12\" width=\"500\" height=\"375\" \/><\/a><\/p>\n<p>Como experiencia global, tenemos que decir que la asistencia al Barcelona Design Week ha sido todo un \u00e9xito, tanto por el contenido del congreso como por el hecho de conocer el ambiente que se genera alrededor de un evento as\u00ed en una ciudad como Barcelona.<\/p>\n<p>\u00a1Esperamos volver!<\/p>\n<p>Alazne eta Aiur.<\/p>\n<p>P.D.: Argazkiak: Lander Balza. Gehiago ikusteko &#8211; M\u00e1s fotos en <a href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/dbzmondragon\/sets\/72157627873106483\/\">flickr<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como ya sabr\u00e9is, la semana pasada asisti\u00f3 al Barcelona Design Week una nutrida representaci\u00f3n de DBZ. Un total de 35 alumnos del m\u00e1ster, tanto de primero como de segundo y algunos profesores y doctorandos participamos en diferentes eventos del BDW\u201911. La semana comenz\u00f3 su andadura con la jornada inaugural del lunes. En principio, las charlas programadas para el lunes y el martes eran el plato fuerte, al menos sobre el papel, de la Barcelona Design Week. La tem\u00e1tica de este a\u00f1o giraba alrededor del dise\u00f1o de Experiencias y la Experiencia de Usuario (UX). He aqu\u00ed un peque\u00f1o resumen de las dos jornadas. Lunes El primer ponente, despu\u00e9s de los pol\u00edticos de rigor, fue Daniel Peterson, responsable de la identidad digital de Nokia (Nokia Design). 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