{"id":1490,"date":"2012-05-30T11:19:23","date_gmt":"2012-05-30T10:19:23","guid":{"rendered":"http:\/\/mukom.mondragon.edu\/dbz\/?p=1490"},"modified":"2012-05-30T11:19:23","modified_gmt":"2012-05-30T10:19:23","slug":"interaction-design-in-sony","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mukom.mondragon.edu\/dbz\/2012\/05\/30\/interaction-design-in-sony\/","title":{"rendered":"Interaction Design in SONY"},"content":{"rendered":"<p>En una ponencia a trav\u00e9s de video conferencia, <span style=\"text-decoration: underline\"><a href=\"http:\/\/www.anahibagu.com\/v.2011\/Portfolio.html\">Anah\u00ed Bag\u00fa<\/a><\/span> habl\u00f3 con los alumnos del <a href=\"http:\/\/www.mondragon.edu\/es\/estudios\/master\/master-universitario-en-diseno-estrategico-de-productos-y-servicios-asociados\/\">m\u00e1ster<\/a> sobre su experiencia trabajando en <a href=\"http:\/\/www.sony.com\/index.php\">SONY<\/a> como <em>Interaction Designer<\/em>. Anah\u00ed actualmente trabaja en San Francisco (EEUU) y viaja frecuentemente a Tokio (Jap\u00f3n) para trabajar con el equipo Asi\u00e1tico.<\/p>\n<p>Anah\u00ed nos habl\u00f3 del trabajo que se est\u00e1 realizando internamente en la empresa SONY, para <strong>cambiar la cultura de trabajo e integrar a <em>Interaction Designers<\/em> en sus equipos<\/strong> de trabajo. SONY, siendo una\u00a0 empresa\u00a0 desarrolladora de hardward, ha sido liderada hist\u00f3ricamente por equipos de ingenier\u00eda. Pero actualmente est\u00e1 tomando gran relevancia la <strong>experiencia de usuario<\/strong> en el uso del producto, por lo que se ha empezado a trabajar el UX (User Experience) en la mayor\u00eda de los proyectos internos. Y relacionado con ello, Anah\u00ed indic\u00f3 la <strong>importancia<\/strong> que tiene <strong>el papel del dise\u00f1ador y su capacidad de persuasi\u00f3n para poder liderar<\/strong> los equipos de trabajo, y as\u00ed tener presente a la persona usuaria en el desarrollo de la tecnolog\u00eda (software en el caso de SONY).<\/p>\n<p>Para finalizar la ponencia, Anah\u00ed comparti\u00f3 diversos consejos con nuestros alumnos sobre c\u00f3mo labrar el camino para poder encontrar ese trabajo tan esperado una vez terminado los estudios.<\/p>\n<ul>\n<li>\u201cUsa las redes sociales para promocionarte\u201d<\/li>\n<li>\u201cVe a conferencias y eventos, conoce gente\u201d<\/li>\n<li>\u201cHabla con distintos tipos de dise\u00f1adores, conoce lo que hacen\u201d<\/li>\n<li><strong>\u201cDise\u00f1a tu propia vida\u201d<\/strong><\/li>\n<li>\u201cDivi\u00e9rtete y disfruta tu trabajo\u201d<\/li>\n<\/ul>\n<p>Anah\u00ed Bag\u00fa<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Gracias Anah\u00ed por compartir tu punto de vista sobre la creciente necesidad de integrar <em>Interaction Designers<\/em> en las empresas.<\/p>\n<p>\/\/ Alazne<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En una ponencia a trav\u00e9s de video conferencia, Anah\u00ed Bag\u00fa habl\u00f3 con los alumnos del m\u00e1ster sobre su experiencia trabajando en SONY como Interaction Designer. Anah\u00ed actualmente trabaja en San Francisco (EEUU) y viaja frecuentemente a Tokio (Jap\u00f3n) para trabajar con el equipo Asi\u00e1tico. Anah\u00ed nos habl\u00f3 del trabajo que se est\u00e1 realizando internamente en la empresa SONY, para cambiar la cultura de trabajo e integrar a Interaction Designers en sus equipos de trabajo. SONY, siendo una\u00a0 empresa\u00a0 desarrolladora de hardward, ha sido liderada hist\u00f3ricamente por equipos de ingenier\u00eda. Pero actualmente est\u00e1 tomando gran relevancia la experiencia de usuario en el uso del producto, por lo que se ha empezado a trabajar el UX (User Experience) en la mayor\u00eda de los proyectos internos. 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