La evolución de los Gadgets tecnológicos: de la tarjeta bancaria a la realidad aumentada


Cada día en los distintos media aparecen diferentes artilugios o aplicaciones que tratan de mejorar nuestra vida cotidiana. Esas innovaciones inciden en muchos de los aspectos de nuestras vidas ¿Cómo abordar un tema que de por sí es tan amplio, disperso y variado?

Podemos empezar observando alrededor del mundo doméstico, o de novedades que interactúan con nosotros en nuestro entorno cercano: casa, vehículo, … sin olvidar los drones.

¿Se parece en algo nuestro entorno al que imaginaron nuestros predecesores en la década de los 50 del siglo anterior?

El siguiente video muestra cómo imaginaron durante los años 50 del siglo anterior, el futuro que estamos viviendo.

En los años 70 comienzan a llegar las innovaciones tecnológicas a nuestro país Uno de aquellos elementos novedosos, y que no ha dejado de mutar desde entonces es la tarjeta bancaria. Entre nosotros fue Caja Laboral la primera entidad en presentar al pedazo de plástico bajo el lema “sácale dinero a la pared”. Aquella tarjeta ha sufrido varias mutaciones. De aquella tarjeta donde la información está termo-grabada en relieve, a la que se le incorpora, después, una banda magnética. Para éste elemento que sufre diversos problemas de seguridad, las aportaciones de Roland Moreno son importantes (Wikipedia, Carte à puce). Las investigaciones y patentes de Moreno, mediante su empresa Innovatron datan de 1974 y 1975, pero la industria que realiza las tarjetas bancarias no implanta esa seguridad hasta 1983. Éste año la tarjeta con chip aparece bajo la forma de tarjeta de prepago para telefonía (Télécarte con France Télécom), después llegará al mundo bancario. La tarjeta sigue respondiendo a medidas de seguridad demandas por el pago en Internet, incluso para agilizar el pago, con la aparición hace pocos años de la opción contact less. Existe un blog que versa sobre los problemas de seguridad que puede presentar esta tecnología (http://contactless-world.com)

Diferente aspecto en el mundo de novedades de los gadgets son los drones; han operado interesantes avances fuera del uso militar, un ejemplo es la reforestación de campos esquilmados bien por el fuego o por la tala de bosques (BigCarbon Engineering). En el ámbito del ocio encontramos drones como el Parrot Bebop que puede incluso seguirnos y filmarnos mientras realizamos cualquier tipo de actividad

En domótica diversos elementos, cuya finalidad última es controlar el consumo eléctrico, al tiempo que permiten encender luminarias, controlar persianas, ver la entrada de nuestra casa (niños, enfermos o animales), activar alarmas… (Watio). En este entorno aparecen termostatos inteligentes (Next –empresa adquirida por Google–) que incorpora varias de las acciones realizadas por diferentes utensilios; en su cuarta configuración; ahora, empieza a comercializarse entre nosotros.

Llamativo es el aparato que presenta Moley Robotics: unos brazos articulados integrados en la encimera de una cocina. Mediante un sistema de visión artificial y un conjunto de sensores la máquina aprende de un maestro-cocinero a “cocinar”, a este utensilio se deben proporcionar todos los elementos e ingredientes a utilizar para que pueda realizar la tarea solicitada. Luego, este sistema, reproduce, por mimetismo, las acciones realizadas por su maestro-cocinero.

Finalmente, otro sistema robótico que desea instalarse es el automóvil inteligente. En la actualidad otra empresa filial de Google está probando a modo de taxis sin necesidad de ser conducidos unos prototipos en Chandler (Phoenix, Arizona). Unos videos muestran cómo funcionan estos vehículos de Waymo.

Finalmente está surgiendo un nuevo fenómeno el de internet de las cosas (Internet of things, en inglés  –Iot, en acrónimo–), donde el teléfono móvil se está transformado en un súper telecomando de innumerables aparatos y servicios: Hololens, relojes multifunción o inteligentes, o el problema respecto a la intimidad que algunos de éstos aparatos pueden acarrear a los jóvenes, lo que conlleva su prohibición en Alemania. … elementos todos que precisan la interacción del móvil para conectarse.

El mundo de la realidad aumentada es el que mayores expectativas presenta en la actualidad, desde su utilización para juegos, hasta otros usos más profesionales. En el siguiente vídeo podemos ver lo que podemos llegar a tener en pocos años.

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