{"id":114,"date":"2013-02-26T13:57:14","date_gmt":"2013-02-26T13:57:14","guid":{"rendered":"http:\/\/mukom.mondragon.edu\/estudiar-informatica\/?p=114"},"modified":"2013-02-26T13:57:14","modified_gmt":"2013-02-26T13:57:14","slug":"jokoak-matematika-fisika-eta-programazioa-ikasteko","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mukom.mondragon.edu\/estudiar-informatica\/jokoak-matematika-fisika-eta-programazioa-ikasteko\/","title":{"rendered":"Jokoak matematika, fisika eta programazioa ikasteko"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Programazio ikasketarekiko ikaslearen motibazioa handitzeko, azken urteetan <strong>Jokoen garapena<\/strong> <a title=\"Mondragon Unibertsitatea\" href=\"http:\/\/www.mondragon.edu\">MU<\/a>-ko <a title=\"Informatika ingeniaritzan Gradua\" href=\"http:\/\/www.mondragon.edu\/eu\/ikasketak\/graduak\/informatika-ingeniaritzan-gradua\/\">Informatika<\/a> eta <a title=\"Telekomunikazioko Sistemen Ingeniaritzan Gradua\" href=\"http:\/\/www.mondragon.edu\/eu\/ikasketak\/graduak\/telekomunikazioko-sistemen-ingeniaritzan-gradua\/\">Telekomunikazioa<\/a> graduetan \u00a0gehitu da. \u00a0Hurrengo lerroetan erabaki honen zergaitiak eta aurten edukitako esperientzia laburbiltzen dira.<\/p>\n<h3><strong style=\"text-align: justify\">Programazioa , <strong>Joko Informatikoak \u00a0<\/strong>eta Hezkuntza Eredua<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">Jokoen \u00a0garapenaren erabilerak ikasleen motibazioa, lan jarrera eta sorkuntza hobetzen ditu programazioaren ikasketa prosezuan [1]. Arazoetan Oinarritutako Hezkuntza\u00a0(AOH) [2] agertoki bikaina da Jokoen Garapena eta Programazio ikasketak elkartzeko. AOH ereduen oinarria ikaslea arazo oso baten aurrean kokatzen datza. Arazoaren deskripzioak ez du baimentzen soluzio sinple bat. Ikasleek arazoari ebazpen egoki bat emateko hainbat jarduera landu behar dituzte, hala nola, informazioa behaketa, hipotesiak burutu, esperimentuak gauzatu, datuak bildu eta aztertu. \u00a0Ikasleek ikasten ari direna proiektu propio eta erreal baten erabiltzen dute, \u00a0ikaslearen konpromesua iraunkorra bihurtuz [3]. Joko informatikoaren garapena arazo lez aurkeztea inplikazio nabarmenagoa lortu du azken urteetan ikasleengan. Hurrengo bideoan aurten Informatika eta Telekomunikazio graduetan ikasle talde batek garatutako joko \u00a0baten adibidea ikus daiteke.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">\u00a0<iframe width='425' height='344' src='\/\/www.youtube.com\/embed\/ar5diiO1ifI?autoplay=0&loop=0&rel=0' frameborder='0' allowfullscreen><\/iframe>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Bideoa 1. SARZAZU Ikasle taldearen jokoa<\/em><\/p>\n<h3><!--more--><\/h3>\n<h3><strong>Mondragon Unibertsitateko I. Joko Informatiko Txapelketa\u00a0<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">Mondragon Unibertsitateko graduak AOH eredu pedagokikoan oinarrituta daude. Seihilabete guztietan, taldeka, \u00a0proiektu bat gauzatu egiten dute arazo bati soluzioa bat emanez. Informatika eta Telekomunikazio graduetako\u00a01. mailako 1. seihilabeteko \u00a0proiektuaren helburua Joko Informatiko bat garatzea da. 2012-2013 kurtsoan, proiektua Joko Informatikoen Garapen Txapelketa bat lez aurkeztu izan da. Hiru ikaslez osotutako 9 \u00a0lan talde eratu ziren.\u00a0Jokoak ebaluatzeko hiru \u00a0irizpide ezarri ziren: <em>Jokagarritasuna<\/em>, <em>Jokoaren erakargarritasuna<\/em> eta <em>elementuen mugimenduen errealismoa<\/em>. Proiektuan <strong>programazio<\/strong>, <strong>matematika<\/strong> eta <strong>fisika<\/strong> ikasgaietako kontzeptuak landu behar ziren: Programazioa jokoaren gauzapenerako eta Matematika-Fisika jokoko elementuen mugimenduak definitzeko. Jokoak ANSI-C lengoaian eta <a title=\"Mondragon Unibertsitatea\" href=\"http:\/\/www.mondragon.edu\">MU<\/a>-n garatutako SDL[4] libreriaren aldaera baten bitartez gauzatu ziren (Garapen Ingurunea Microsoft Visual Studio C++ izan da).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Arazoaren ebazpena bi faseetan banatu zen. Lehenengoan, aurre-soluzioaren azterketa, jokoaren aukeraketa eta definizioa burutu zen, eta ikasgaietako klaseekin tartekatu egin zen, azarotik abendura. Bigarren fasean, urtarrileko azken hiru asteetan, ikasketa ordu guztiak proiektuaren jarduerak burutzeko erabili zituzten.<\/p>\n<p><a title=\"txapleketa1 by hamaikaeraikuntza, on Flickr\" href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/89015316@N02\/8487867314\/\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/farm9.staticflickr.com\/8234\/8487867314_1436af7196_n.jpg\" alt=\"txapleketa1\" width=\"313\" height=\"320\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Irudia 1. Ikasleak Jokoak ebaluatzen.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Urtarrilaren 25ean talde guztiek beraien jokoak publikoki aurkeztu zituzten. Aurkezpenak burutu ondoren \u00a0talde guztiek beste taldeen jokoak frogatu eta bozkatu zituzten. \u00a0Jokoen hurrengo ezaugarriak ebaluatu zituzten:<\/p>\n<ol>\n<li>Erakargarritasuna (1-5 pto)<\/li>\n<li>Jokogarritasuna (1-5 pto)<\/li>\n<li>Programazio garapenaren zailtasuna (1-5 pto)<\/li>\n<\/ol>\n<p>Hona hemen sailkapen nagusia:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<th>Sailkapena<\/th>\n<th>Taldea<\/th>\n<th>Puntuak<\/th>\n<th>Jokoaren Bideoa<\/th>\n<th>Windowserako Exekutablea<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>1<\/strong><\/td>\n<td><strong>PING-PONG\u00a0<\/strong><em>X. Menendez, A. Perkaz eta J. Zarate. <\/em><\/td>\n<td>(105 pto)<strong>\u00a0<\/strong><\/td>\n<td><a title=\"PING-PONG DEMOA\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=jC2jGNjgmQM\" target=\"_blank\">Ping-Pong demoa<\/a><\/td>\n<td><a title=\"PING-PONG EXEKUABLEA\" href=\"http:\/\/dl.dropbox.com\/u\/24413827\/PBL\/1.maila-Infor%26Tel-2012-2013\/PingPong_exe.zip\" target=\"_blank\">PingPong.zip<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>2<\/strong><\/td>\n<td><strong>SARZAZU<\/strong> \u00a0<em>A. Garciandia , L. Murillo eta O. Serradilla<\/em><\/td>\n<td>(102 pto)<\/td>\n<td><a title=\"SARZAZU DEMOA\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ar5diiO1ifI\" target=\"_blank\">Sarzazu Demoa<\/a><\/td>\n<td><a title=\"SARZAZU EXEKUABLEA\" href=\"http:\/\/dl.dropbox.com\/u\/24413827\/PBL\/1.maila-Infor%26Tel-2012-2013\/SARZAZU_exe.zip\" target=\"_blank\">sarzazu.zip<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>3 <\/strong><\/td>\n<td><strong>SKY DIVER\u00a0<\/strong><em>J. Balzategi, I. Iglesias eta X. Unzueta<\/em><\/td>\n<td>(100 pto)<\/td>\n<td><a title=\"SKY DIVER demoa\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-JueX7tIKd0\" target=\"_blank\">Sky Diver Demoa<\/a><\/td>\n<td><a title=\"SKY DIVER EXEKUABLEA\" href=\"http:\/\/dl.dropbox.com\/u\/24413827\/PBL\/1.maila-Infor%26Tel-2012-2013\/SKY_DIVER_exe.zip\" target=\"_blank\">skydiver.zip<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>3 <\/strong><\/td>\n<td><strong>ARKANOID \u00a0<\/strong><em>J. Azkarate , J. Etxabe eta \u00a0A. Lazcano<\/em><\/td>\n<td>(100 pto)<\/td>\n<td><a title=\"ARAKANOID DEMO BIDEOA\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=jrYSJljhM30\" target=\"_blank\">Arkanoid Demo<\/a><\/td>\n<td><a title=\"Arkanoid.exe\" href=\"http:\/\/dl.dropbox.com\/u\/24413827\/PBL\/1.maila-Infor%26Tel-2012-2013\/ARKANOID_exe.zip\" target=\"_blank\">Arkanoid.zip<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a title=\"pingpong by hamaikaeraikuntza, on Flickr\" href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/89015316@N02\/8486774951\/\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/farm9.staticflickr.com\/8248\/8486774951_92f9ca7a47_n.jpg\" alt=\"pingpong\" width=\"320\" height=\"216\" \/><\/a><a title=\"sarzazu by hamaikaeraikuntza, on Flickr\" href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/89015316@N02\/8487863342\/\"><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/farm9.staticflickr.com\/8100\/8487863342_d913b1e60a_n.jpg\" alt=\"sarzazu\" width=\"320\" height=\"221\" \/><\/a><br \/>\n<a title=\"arkanoid by hamaikaeraikuntza, on Flickr\" href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/89015316@N02\/8487861204\/\"><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/farm9.staticflickr.com\/8511\/8487861204_2a715e82a5_n.jpg\" alt=\"arkanoid\" width=\"320\" height=\"204\" \/><\/a><br \/>\n<a title=\"skydiver by hamaikaeraikuntza, on Flickr\" href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/89015316@N02\/8487858644\/\"><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/farm9.staticflickr.com\/8513\/8487858644_966e31025e_n.jpg\" alt=\"skydiver\" width=\"320\" height=\"178\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Erreferentziak<\/strong><\/p>\n[1]\u00a0<a href=\"http:\/\/www.hindawi.com\/32435956\/\">Bian Wu<\/a>\u00a0and\u00a0<a href=\"http:\/\/www.hindawi.com\/89102173\/\">Alf Inge Wang<\/a>\u00a0, \u00abA Guideline for Game Development-Based Learning: A Literature Review\u00bb, \u00a0International Journal of Computer Games Technology ,\u00a0<em id=\"__mceDel\">Volume\u00a02012.\u00a0<\/em><\/p>\n[2]\u00a0Esko Nuutila,\u00a0<a href=\"http:\/\/www.informatik.uni-trier.de\/~ley\/pers\/hd\/t\/T=ouml=rm=auml=:Seppo.html\">Seppo T\u00f6rm\u00e4<\/a>,\u00a0<a href=\"http:\/\/www.informatik.uni-trier.de\/~ley\/pers\/hd\/k\/Kinnunen:P=auml=ivi.html\">P\u00e4ivi Kinnunen<\/a>,\u00a0<a href=\"http:\/\/www.informatik.uni-trier.de\/~ley\/pers\/hd\/m\/Malmi:Lauri.html\">Lauri Malmi<\/a>(Helsinki University of Technology, Finland):\u00a0Learning Programming with the PBL Method &#8211; Experiences on PBL Cases and Tutoring.\u00a0<a href=\"http:\/\/www.informatik.uni-trier.de\/~ley\/db\/series\/lncs\/lncs4821.html#NuutilaTKM08\">Reflections on the Teaching of Programming 2008<\/a><\/p>\n[3] Bransford, J.D, Sherwood, R.D., Hasselbring, T.S., Kinzer, C.K., &amp; Williams, S.M. (1990). Anchored instruction: Why we need it and how technology can help. In R. Spiro &amp; D. Nix (Eds.)\u00a0<em>Cognition, education, and multimedia: Exploring ideas in high technology<\/em>\u00a0(pp. 115-141). Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates, Inc<\/p>\n[4] Simple DirectMedia Layer, SDL.\u00a0http:\/\/www.libsdl.org\/ (2013-ko Otsaila)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Programazio ikasketarekiko ikaslearen motibazioa handitzeko, azken urteetan Jokoen garapena MU-ko Informatika eta Telekomunikazioa graduetan \u00a0gehitu da. \u00a0Hurrengo lerroetan erabaki honen zergaitiak eta aurten edukitako esperientzia laburbiltzen dira. Programazioa , Joko Informatikoak \u00a0eta Hezkuntza Eredua Jokoen \u00a0garapenaren erabilerak ikasleen motibazioa, lan jarrera eta sorkuntza hobetzen ditu programazioaren ikasketa prosezuan [1]. Arazoetan Oinarritutako Hezkuntza\u00a0(AOH) [2] agertoki bikaina da Jokoen Garapena eta Programazio ikasketak elkartzeko. AOH ereduen oinarria ikaslea arazo oso baten aurrean kokatzen datza. Arazoaren deskripzioak ez du baimentzen soluzio sinple bat. Ikasleek arazoari ebazpen egoki bat emateko hainbat jarduera landu behar dituzte, hala nola, informazioa behaketa, hipotesiak burutu, esperimentuak gauzatu, datuak bildu eta aztertu. \u00a0Ikasleek ikasten ari direna proiektu propio eta erreal baten erabiltzen dute, \u00a0ikaslearen konpromesua iraunkorra bihurtuz [3]. Joko informatikoaren garapena arazo lez aurkeztea inplikazio nabarmenagoa lortu du azken urteetan ikasleengan. Hurrengo bideoan aurten Informatika eta Telekomunikazio graduetan ikasle..<\/p>\n","protected":false},"author":139,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[4,8],"tags":[],"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mukom.mondragon.edu\/estudiar-informatica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/114"}],"collection":[{"href":"https:\/\/mukom.mondragon.edu\/estudiar-informatica\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mukom.mondragon.edu\/estudiar-informatica\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mukom.mondragon.edu\/estudiar-informatica\/wp-json\/wp\/v2\/users\/139"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mukom.mondragon.edu\/estudiar-informatica\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=114"}],"version-history":[{"count":59,"href":"https:\/\/mukom.mondragon.edu\/estudiar-informatica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/114\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":818,"href":"https:\/\/mukom.mondragon.edu\/estudiar-informatica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/114\/revisions\/818"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mukom.mondragon.edu\/estudiar-informatica\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=114"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mukom.mondragon.edu\/estudiar-informatica\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=114"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mukom.mondragon.edu\/estudiar-informatica\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=114"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}