{"id":3480,"date":"2016-03-03T13:21:15","date_gmt":"2016-03-03T11:21:15","guid":{"rendered":"http:\/\/mukom.mondragon.edu\/ismu\/?p=3480"},"modified":"2016-03-03T13:21:15","modified_gmt":"2016-03-03T11:21:15","slug":"realidad-virtual-la-tecnologia-estrella-de-2016","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mukom.mondragon.edu\/ismu\/2016\/03\/03\/realidad-virtual-la-tecnologia-estrella-de-2016\/","title":{"rendered":"Realidad virtual &#8211; La tecnolog\u00eda estrella de 2016"},"content":{"rendered":"<p>Este a\u00f1o por mi cumplea\u00f1os, me han regalado una suscripci\u00f3n a la revista <a href=\"http:\/\/www.muyinteresante.es\/\">Muy Interesante<\/a>\u00a0(Eskerrik asko Angel!!). La\u00a0tirada\u00a0del mes de Marzo, incluye\u00a0un reportaje sobre realidad virtual.<\/p>\n<p>Llevamos a\u00f1os hablando de la realidad virtual, pero siempre en un \u00e1mbito de precios muy elevados y poco asequibles y por tanto dirigido a un\u00a0p\u00fablico privilegiado.<\/p>\n<p>Parece que con el 2016 llega la popularizaci\u00f3n de la Realidad Virtual (RV) con las gafas Oculus Rift. Estas gafas de RV est\u00e1n muy orientadas a los videojuegos, pero se prev\u00e9 que pronto se usar\u00e1n para la medicina, ense\u00f1anza y el turismo, marcando as\u00ed un antes y un despu\u00e9s.<\/p>\n<p>En 2012, Palmer Luckey, californiano de 19 a\u00f1os, invent\u00f3 las Oculus Rift. \u00a0Luckey, aficionado a la electr\u00f3nica y \u00a0obsesionado con los videojuegos y las pel\u00edculas de ciencia ficci\u00f3n, compraba piezas en Internet para crear su propia tecnolog\u00eda. Buscaba la f\u00f3rmula para dise\u00f1ar un sistema de realidad virtual efectivo, con la mira siempre puesta en los videojuegos.<\/p>\n<p>El mayor problema que hab\u00edan tenido los intentos anteriores, hab\u00eda sido la latencia. \u00a0Al ponerte las gafas y mirar a los lados, siempre hab\u00eda al menos un segundo de retardo entre tus movimientos y los de la imagen, por lo que no se le pod\u00eda enga\u00f1ar al cerebro.<\/p>\n<p>En 2012 Palmer solucion\u00f3 ese problema. Uni\u00f3\u00a0el aceler\u00f3metro de un m\u00f3vil, dos lentes de ojo de pez y una visi\u00f3n estereoscopica. Metiendo un aceler\u00f3metro de un m\u00f3vil en las gafas, cre\u00f3 el sexto prototipo. Lo llam\u00f3 Rift, pensando en la reducci\u00f3n de la distancia entre el mundo real y el virtual.<\/p>\n<p>Palmer tambi\u00e9n puso en marcha un crowdfounding que tan de moda est\u00e1n, para financiar la fabricaci\u00f3n de su prototipo. Prometi\u00f3 enviar una unidad del prototipo a todo aquel que invirtiera en su proyecto. El objetivo de recaudar 250.000 d\u00f3lares se multiplic\u00f3 por diez. Un absoluto \u00e9xito.\u00a0Luckey segu\u00eda con la idea de que su idea llegase a todo el mundo y quiso hacerlo open source, para que todas las marcas se basasen en su invento.<\/p>\n<p>En 2014, Facebook compr\u00f3 Oculus VR, la empresa de Luckey, por 2.000 millones de euros, s\u00f3lo 2 meses despu\u00e9s de que Mark Zuckerberg probar\u00e1 las Oculus Rift.<\/p>\n<p>La semana pasada, con la celebraci\u00f3n del <a href=\"https:\/\/www.mobileworldcongress.com\/\">World Mobile Congress<\/a>, muchos de nosotros vimos esta imagen, en la que Mark\u00a0Zuckerberg, pasa al lado de un mont\u00f3n de personas con gafas 3D y ninguno de ellos se percata de su presencia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/farm2.staticflickr.com\/1627\/24803139504_48ac88b550.jpg\" alt=\"\" width=\"360\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La RV va a ser muy importante en los sectores como la educaci\u00f3n, la medicina o hasta el turismo.<\/p>\n<p>Los alumnos van a poder visitar las ruinas del antiguo Egipto o caminar por la muralla china mientras el profesor comenta las caracter\u00edsticas de los monumentos. O \u00bfpor qu\u00e9 no entrar en la estructura de un \u00e1tomo para entenderlo mejor?<\/p>\n<p>Google tambi\u00e9n tiene un visor de cart\u00f3n, <a href=\"https:\/\/www.google.com\/get\/cardboard\/\">Google Cardboard<\/a> que cuesta 15 euros, y que en conjunto con aplicaciones de Android nos ofrece una experiencia virtual low cost.<\/p>\n<p>Estamos a las puertas, con diferentes niveles de calidad y precios, de que la realidad virtual sea popular este mismo a\u00f1o, y se prev\u00e9 que alcance su m\u00e1ximo consumo en la pr\u00f3ximas Navidades.<\/p>\n<p>Todo se andar\u00e1&#8230; es cuesti\u00f3n de tiempo&#8230;. como con (casi) todo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este a\u00f1o por mi cumplea\u00f1os, me han regalado una suscripci\u00f3n a la revista Muy Interesante\u00a0(Eskerrik asko Angel!!). La\u00a0tirada\u00a0del mes de Marzo, incluye\u00a0un reportaje sobre realidad virtual. Llevamos a\u00f1os hablando de la realidad virtual, pero siempre en un \u00e1mbito de precios muy elevados y poco asequibles y por tanto dirigido a un\u00a0p\u00fablico privilegiado. Parece que con el 2016 llega la popularizaci\u00f3n de la Realidad Virtual (RV) con las gafas Oculus Rift. Estas gafas de RV est\u00e1n muy orientadas a los videojuegos, pero se prev\u00e9 que pronto se usar\u00e1n para la medicina, ense\u00f1anza y el turismo, marcando as\u00ed un antes y un despu\u00e9s. En 2012, Palmer Luckey, californiano de 19 a\u00f1os, invent\u00f3 las Oculus Rift. \u00a0Luckey, aficionado a la electr\u00f3nica y \u00a0obsesionado con los videojuegos y las pel\u00edculas de ciencia ficci\u00f3n, compraba piezas en Internet para crear su propia tecnolog\u00eda. 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